ARCHIVO SEÑAL NOSTALGIA
Videojuegos
Consolas, controles y juegos que cambiaron nuestras tardes. Explora historias del videojuego de los 80, 90 y 2000: cómo se jugaba, qué hacía especial a cada sistema y por qué sus decisiones de diseño siguen importando.
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Xbox cumple 25 años: la caja negra que cambió el juego online
La primera Xbox no ganó su generación, pero volvió inevitables el disco duro, la banda ancha y una identidad online persistente en las consolas.
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Halo cumple 25 años: el juego que le dio identidad a Xbox
Halo convirtió el shooter de consola en un ritual de sofá y le dio a la primera Xbox una identidad que todavía sobrevive al…
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GameCube 25 años: cómo perdió la guerra y ganó el tiempo
GameCube cumple 25 años y vuelve en Switch 2. Así una consola derrotada por las ventas convirtió sus rarezas en una identidad que el…
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GTA III 25 años después: cómo Liberty City cambió los juegos
GTA III cumple 25 años en 2026. Recordamos cómo Liberty City convirtió el mundo abierto en un idioma compartido y preparó el camino hacia…
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Castlevania 40 años: cómo el castillo cambió dos veces
Castlevania cumple 40 años con Belmont’s Curse. Así pasó del látigo lineal de 1986 al castillo explorable que ayudó a definir un género.
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Pokémon TCG cumple 30 años: qué trae 30th Celebration y por qué seguimos abriendo sobres
Pokémon TCG cumple 30 años con 30th Celebration. Un recorrido por el ritual de abrir, descubrir, intercambiar, jugar y proteger cartas.
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Ocarina of Time Remake ya tiene fecha: qué cambia en Switch 2
Nintendo confirmó la fecha y las novedades principales de Ocarina of Time Remake para Switch 2. La modernización es profunda, pero el reto será…
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Street Fighter vuelve al cine en 2026: por qué está ambientada en 1993
Street Fighter regresa al cine en 2026 con una historia situada en 1993. Esta es la razón por la que el año de los…
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Resident Evil 30 años: por qué aún abrimos puertas con miedo
Resident Evil cumple 30 años con Requiem como éxito actual. Así la mansión, las cámaras fijas, los recursos limitados y las puertas crearon un…
